betway必威官网关于iOS多线程,我说,你听,没依而尽管知道了!ios开发的线程。

事来肯定有坐,今天本身想跟公聊聊线程的因就是——当然是针对一个共产党人的思想觉悟,为庶人透析生命,讲解你在蒙圈的知识点,或者想除掉脑袋才意识这么简约的艺方案。

洋洋口效仿线程,迷迷糊糊;很多丁问线程,有所指望;也闹为数不少总人口形容线程,分享认知给正在竭力的年青人,呦,呦,呦呦。但是,你真的了解线程么?你实在会就此几近线程么?你确实学明白,问清楚,写清楚了么?不管而知不知道,反正自己不知道,但是,没随,你看罢,你就是了解了。


线程对操作系统来说就是是同一段代码和运行时数据.操作系统回味每个线程保存相关的数额,当属接来自CPU的时间片中断事件时,就会见按照自然规则从这些线程中摘一个,恢复它的运转时数,这样CPU就好继续执行这个线程了,也就是单核CPU并从未法落实真正意义上的出现执行,只是CPU快速地于多长线程之间调度,CPU调度线程的辰足够快,
就导致了大多线程并发执行之假象.并且即使单核CPU而言多线程可以化解线程阻塞的问题,
但是彼自己运行效率并不曾加强, 多CPU的竞相运算才真的解决了运转效率问题.
我们常用的线程
Pthreads

前言

  • 关系线程,那就不得不提CPU,现代的CPU有一个雅关键之特点,就是时刻片,每一个博CPU的职责只能运行一个日片规定的辰。
  • 实则线程对操作系统来说就是平段子代码和运行时数。操作系统会为每个线程保存相关的数据,当属接来自CPU的时间片中断事件频仍,就见面依照一定规则从这些线程中选取一个,恢复其的周转时数,这样CPU就得继续执行这个线程了。
  • 啊尽管是实际就单核CUP而言,并不曾办法落实真正含义及之面世执行,只是CPU快速地在多修线程之间调度,CPU调度线程的年华足够快,就招了差不多线程并发执行之假象。并且即使单核CPU而言多线程可以化解线程阻塞的题目,但是其本身运行效率并无加强,多CPU的互相运算才真正解决了运转效率问题。
  • 系受正运转的诸一个应用程序都是一个进程,每个过程系统还见面分配给它们独立的内存运行。也就是说,在iOS系统受到惨遭,每一个运都是一个经过。
  • 一个过程的具有任务都于线程中展开,因此每个过程至少要出一个线程,也就算是主线程。那大多线程其实就是一个进程被多长线程,让具备任务并发执行。
  • 差不多线程在必意义上落实了经过内之资源共享,以及效率的升级。同时,在大势所趋程度达相对独立,它是程序执行流的极端小单元,是过程被的一个实体,是实行顺序太中心的单元,有投机栈和寄存器。
  • 上面这些你是未是都懂,但是本人偏偏要说,哦呵呵。既然我们聊线程,那咱们虽先从线程开刀。

POSIX线程(POSIX threads), 简称Pthreads, 是线程的POSIX标准. 该标准定义了创建和操纵线程的一整套API. 在类Unix操作系统(Unix, Linux, Mac OS X等)中, 都使用Pthreads作为操作系统的线程.虽然高大上跨平台,但看似牛逼却基本用不到

Pthreads && NSThread

优先来拘禁与线程有极致直接关系的同样套C的API:

比方用Pthreads创建一个线程去执行一个任务:

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创办与操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都施用Pthreads作为操作系统的线程。

#import "pthread.h"
- (void)pthreadsDoTask {
/*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */
   pthread_t thread = NULL;
   NSString *params = @"Hello World";
   int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask), (__bridge void *)(params));
   result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
// 设置子线程的状态为detached, 则该线程运行结束后会自动释放所有资源
pthread_detach(thread);
}
void *threadTask(void *params) {
     NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}
震古烁今上有木有,跨平台有木有,你没有因此过起麻痹有!下面我们来拘禁一下这个类似牛逼但着实基本用无交之Pthreads大凡怎用的:

与其我们来用Pthreads创一个线程去实施一个任务:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

出口结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

自打印结果来拘禁,该任务是在初开拓的线程中执行的,但是感觉用起来过无友善,很多东西用协调管理,单单是职责队列以及线程生命周期的治本即够用你头疼的,那尔勾勒起的代码还能够是道啊!其实用弃这套API很少用,是以我们来还好之抉择:NSThread

出口结果:

NSThread

嗬呀,它面向对象,再失去探访苹果提供的API,对比一下Pthreads,简单明了,人生好像又载了太阳和想,我们事先来平等看一下网提供于咱的API自然就是懂得怎么用了,来来来,我给你注释一下呀:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

地方的介绍您还看中吗?小之辅你下充斥同张图纸,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运作结果:

咱得以理解的见到,主线程阻塞了,用户不得以拓展其他操作,你呈现了这么的施用为?
故我们如此改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

什么呀,用多线程果然能解决线程阻塞的题材,并且NSThread也比Pthreads哼用,仿佛你对会熟练应用多线程又产生了一丝丝曙光。假如我发许多不同品类的天职,每个任务中还有联系以及因,你是勿是以懵逼了,上面的若是免是认为又白看了,其实开中我以为NSThread之所以到最好多之尽管是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] {number = 3, name = (null)} - Hello World

GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是基于C语言的相同效多线程开发API,一听名字即是只狠角色,也是时苹果官方推荐的多线程开发方式。可以说凡是使用方便,又无失去逼格。总体来说,他解决本身干的端直接操作线程带来的难题,它自动帮助你管理了线程的生命周期以及任务之履规则。下面我们见面反复的商事一个词,那便是任务,说白了,任务其实就是是你要执行的那段代码

自打印的结果来拘禁, 该任务是于初开拓的线程中施行的,
但是觉得用起过无自己, 很多事物需要协调管理,
单单是天职队列以及线程生命周期的管理就够头疼的.之所以抛弃这套API很少用,
是因为我们来重好之选:NSThread

职责管理艺术——队列

地方说当我们设管制几近独任务时,线程开发为咱们带来了迟早之技术难度,或者说不方便性,GCD给闹了咱统一管理职责的办法,那就是是行。我们来拘禁一下iOS大多线程操作着之排:(⚠️不管是串行还是并行,队列都是据FIFO的规范依次触发任务)

NSThread是对对象的, 所以操作起来会省事许多,一起来看看它的API吧

区区只通用队列:
  • 出错行队列:所有任务会于平等长条线程中尽(有或是时线程也时有发生或是初开辟的线程),并且一个职责尽完毕后,才起来施行下一个职责。(等待完成)
  • 互队列:可以打开多长长的线程并行执行任务(但非肯定会张开新的线程),并且当一个职责放到指定线程开始施行时,下一个任务便可初步实践了。(等待发生)
@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end
少数个突出班:
  • 主队列:系统为我们创建好之一个串行队列,牛逼的处当给它管理须于主线程中推行的任务,属于有劳保的。
  • 全局队列:系统吧咱创建好之一个互动队列,使用起来和我们团结一心创造的竞相队列无真相差异。

通下我们下充斥同摆设图片,简单用下:

任务尽方式

说罢班,相应的,任务除了管理,还得执行,要不然有钱莫花,掉了纸上谈兵,并且在GCD中并无克一直开辟线程执行任务,所以当职责在队列之后,GCD给有了一定量种实施措施——同步施行(sync)和异步执行(async)。

  • 合施行:在眼前线程执行任务,不见面开发新的线程。必须等交Block函数执行完毕后,dispatch函数才见面回到。
  • 异步执行:可以以初的线程中施行任务,但未肯定会开发新的线程。dispatch函数会立马回到,
    然后Block在后台异步执行。
- (void)createBigImageView {
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initwithFrame:self.view.bounds];
   [self.view addSubview:self.bigImageView];
   UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
} 
-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"线程阻塞"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImage{
NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
[self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}
方的这些理论都是自个儿以重重让套路背后总出的血淋淋的经验,与君共享,但是这么形容我怀疑你早晚还是休知道,往下看,说不定有悲喜也。

将代码粘贴到您的工程外,
可以知晓看到,主线程阻塞了,用户不可以进行其他操作.所以我们若改下:

任务队列组合措施

信任这题目你看罢不少次?是未是看了也未理解到底怎么用?这么刚好,我呢是,请相信下面这些自然起您切莫晓得并且想只要之,我们于个别单最直接的接触切入:

-(void)creatBigImageView{
self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];  
[self.view addSubview:_bigImageView];
UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[startButton setTitle:@
"开始加载"
 forState:UIControlStateNormal];
[startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:startButton];
UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[jamButton setTitle:@
"阻塞测试"
 forState:UIControlStateNormal];
[jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@
"阻塞测试"
 message:@
""
 delegate:nil cancelButtonTitle:@
"好"
 otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
//方法1:使用对象方法
//NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
//??启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
//[thread start];
//方法2:使用类方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];

}

-(void)loadImage{

NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@
"[http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg](http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg)"
];


NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];

//必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];
//[self updateImageData:imageData];

}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
self.bigImageView.image = image;
}

1. 线程死锁

这个您是休是吗扣了许多不善?哈哈哈!你是不是道自身以如起复制黏贴了?请于生看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

真的不是自套路你,我们或得分析一下为何会死锁,因为要为那些无受过套路的民心里留下一段子美好的想起,分享代码,我们是认真的!

大多线程确实解决了线程阻塞问题,并且NSThread比Pthreads好用,
但是要是我们出过多两样类型的任务,
每个任务中还有联系和仰,NSThread又非克可怜好之满足我们的要求了,于是GCD出现了.

事务是这样的:

我们先举行一个定义:- (void)viewDidLoad{} —> 任务A,GCD同步函数
—>任务B。
总而言之邪,大概是如此的,首先,任务A以主队列,并且已上马执行,在主线程打印有1===... ...,然后这时任务B被加入到主队列中,并且一路施行,这尼玛事都格外了,系统说,同步执行啊,那自己不起头新的线程了,任务B说我要等自身其中的Block函数执行到位,要无我便不归,但是主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得相当A执行了才会轮至您,不可知十分了规矩,同时,任务B作为任务A的内部函数,必须顶职责B执行完函数回才会行下一个职责。那就算导致了,任务A等任务B完成才能继续执行,但作为串行队列的主队列又休能够让任务B在职责A未成功之前起施行,所以任务A等正任务B完成,任务B等在任务A完成,等待,永久的等候。所以即使死锁了。简单不?下面我们郑重看一下咱不知不觉书写的代码!

GCD
GCD, 全名是Grand Central Dispatch, 小名叫共产党,是基于C语言的一套多线程开发API, 一听名字就知道非常NB,这也是目前[苹果官方推荐的多线程开发方式.方便使用又有逼格.它解决了我们上面直接操作线程带来的难题,它自动帮我们管理了线程的生命周期以及任务的执行规则.任务,其实就是你要执行的那段代码.
GCD任务管理法–队列:简单的田间管理大多只任务
区区只通用队列

2. 如此不特别锁

不若就写单极度简易的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

事先有人问:顺序打印,没毛病,全于主线程执行,而且顺序执行,那其必然是以主队列同步实施的什么!那为什么没死锁?苹果之操作系统果然高深啊!

实际上这里出一个误区,那就算是职责在主线程顺序执行就是主队列。其实某些事关还无,如果手上于主线程,同步执行任务,不管在什么队任务还是各个执行。把具有任务还因为异步执行的艺术参加到主队列中,你晤面发现其也是逐一执行之。

信任你懂点的死锁情况后,你早晚会手贱改成为这样试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

乃意识正常履了,并且是逐一执行之,你是免是只要有所思念,没错,你想的跟本身怀念的凡同样的,和上诉情况亦然,任务A以主队列中,但是任务B加入到了大局队列,这时候,任务A同天职B没有排的羁绊,所以任务B就先执行喽,执行了后函数返回,任务A接着执行。

本身猜想你早晚手贱这么转了:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

细而帅气的卿势必发现不是各个打印了,而且也不见面死锁,明明还是加到主队列里了啊,其实当任务A于履时,任务B加入到了主队列,注意啊,是异步执行,所以dispatch函数不会见等到Block执行好才回到,dispatch函数返回后,那任务A可以继续执行,Block任务我们得以认为以生一样帧顺序进入队列,并且默认无限下一致轴执行。这就算是为什么你瞧2===... ...是最后输出的了。(⚠️一个函数的起差不多个里面函数异步执行时,不见面导致死锁的而,任务A执行了后,这些异步执行的中间函数会顺序执行)。

串行队列: 所有任务会在一条线程中执行(当前线程或者新开辟的线程), 并且一个任务执行完毕后, 才开始执行下一个任务.(等待完成,好比一个位置的厕所,轮流上).
并行队列: 可以开启多条线程并行执行任务(但不一定会开启新的线程), 并且当一个任务放到指定线程开始执行时, 下一个任务就可以开始执行了.(等待发生,一个厕所多个位置).

俺们说说队列与履行办法的映衬

地方说了系自带的蝇头个队,下面我们来所以好创立的阵研究一下各种搭配情况。
咱事先创造两个班,并且测试方法都是在主线程中调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

零星独独特班

1. 串行队列 + 同步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

凡事且于此时此刻线程顺序执行,也就是说,同步执行不具开发新线程的力。

主队列: 系统为我们创建好的一个串行队列, 牛逼之处在于它管理必须在主线程中执行的任务, 属于有劳保的.
全局队列: 系统为我们创建好的一个并行队列, 使用起来与我们自己创建的并行队列无本质差别.
2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

预先打印了4,然后逐一以子线程中打印1,2,3。说明异步执行有开发新线程的能力,并且串行队列必须顶及眼前一个任务尽了才会开始推行下一个职责,同时,异步执行会要内部函数率先返回,不见面跟正实践之表函数发生死锁。

职责执行措施

3. 并行队列 + 同步实施
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

切莫被新的线程执行任务,并且Block函数执行到位后dispatch函数才见面返回,才能够继续朝着下实施,所以我们看来的结果是逐一打印的。

任务除了管理,还得执行,并且在GCD中并不能直接开辟线程执行任务, 所以在任务加入队列之后, GCD给出了两种执行方式--同步执行(sync)和异步执行(async).
同步执行: 在当前线程执行任务, 不会开辟新的线程.必须等Block函数执行完毕后, dispath函数才会返回.
异步执行: 可以在新的线程中执行任务, 但不一定会开辟新的线程. dispath 函数会立即返回, 然后Block在后台异步执行.
4. 并行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开发了差不多单线程,触发任务的会是各个的,但是咱看来好任务的光阴也是随便的,这取决于CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是义务无限开拓的,当任务量足够好时,线程是会又利用的。

职责队列组合方式
大抵线程最广的题目就是是线程死锁,例如

扛一下重要啊

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{///这里会崩
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}
打印结果:ThreadDemo[5615:874679] 1========{number = 1, name = main}
1. 于单核CPU来说,不存真正含义上的竞相,所以,多线程执行任务,其实呢就是一个人数当做事,CPU的调度控制了非等待任务的尽速率,同时于非等待任务,多线程并从未当真含义提高效率。

何以会如此也?因为1职责和2职责相互等待,永久的守候,所以就是死锁了.
脚具体介绍下汇集结合措施:

2. 线程可以简简单单的当就是是相同段落代码+运行时数。

阴差阳错行队列 + 同步实施

3. 联合施行会以当下线程执行任务,不有开发线程的能力或者说没有必要开辟新的线程。并且,同步实施要顶交Block函数执行了,dispatch函数才会回,从而阻塞同一串行队列中外部方法的行。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
全部都在当前线程顺序执行,也就是说,同步执行不具备开辟新线程的能力。
4. 异步执行dispatch函数会一直归,Block函数我们可看其见面当生一致轴加入队列,并根据所在队列目前的职责情况太下一样帧执行,从而不见面死时外部任务之行。同时,只有异步执行才出开拓新线程的画龙点睛,但是异步执行不肯定会开发新线程。

差行队列 + 异步执行

5. 一旦是行,肯定是FIFO(先进先出),但是谁先实行完要看第1久。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
异步执行具有开辟新线程的能力,并且串行队列必须等到前一个任务执行完才能开始执行下一个任务,同时,异步执行会使内部函数率先返回,不会与正在执行的外部函数发生死锁。
6. 要是是串行队列,肯定要等及一个职责尽到位,才会开始产一个职责。但是彼此队列当及一个任务开始实行后,下一个职责就是可初步履行。

并行队列 + 同步实施

7. 想使开发新线程必须给任务在异步执行,想如果开拓多只线程,只有让任务在交互队列中异步执行才方可。执行方式跟行类型多交汇结于定水准达能落实对代码执行顺序的调度。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
未开启新的线程执行任务,并且Block函数执行完成后dispatch函数才会返回,才能继续向下执行,所以我们看到的结果是顺序打印的。
8. 协同+串行:未开发新线程,串行执行任务;同步+并行:未开发新线程,串行执行任务;异步+串行:新开拓一修线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多久新线程,并行执行任务;在主线程中一起运用主队列执行任务,会招致死锁。

并行队列 + 异步执行

8. 对此多核CPU来说,线程数量为不可知顶开拓,线程的开拓同样会消耗资源,过多线程同时处理任务并无是公想像中的口差不多力量非常。
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}
开辟了多个线程,触发任务的时机是顺序的,但是我们看到完成任务的时间却是随机的,这取决于CPU对于不同线程的调度分配,但是,线程不是无条件无限开辟的,当任务量足够大时,线程是会重复利用的。

GCD其他函数用法

GCD其他函数用法:

1. dispatch_after

欠函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t表示行使谁队。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果起列为全局队列或者自己创办的队列,那么任务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
1. dispatch_after: 该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t代表使用哪个队列。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果队列为全局队列或者自己创建的队列,那么任务在子线程执行.
2. dispatch: 保证函数在整个生命周期内只会执行一次.
3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify: 队列组,当加入到队列组中的所有任务执行完成之后, 会调用dispatch_group_notify函数通知任务全部完成.
4.dispatch_barrier_async: 栅栏函数, 使用此方法创建的任务,会查找当前队列中有没有其他任务要执行,如果有,则等待已有任务执行完毕后再执行,同时,在此任务之后进入队列的任务,需要等待此任务执行完成后,才能执行.
5. dispatch_apply: 该函数用于重复执行某个任务, 如果任务队列是并行队列, 重复执行的任务会并发执行, 如果任务队列为串行队列, 则任务会顺序执行, 该函数为同步函数, 要防止线程阻塞和死锁.
6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait
看这几个函数的时候你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务执行的一个条件而已,相对于上面通过队列以及执行方式来控制线程的开辟和任务的执行,它更贴近对于任务直接的控制。类似于单个队列的最大并发数的控制机制,提高并行效率的同时,也防止太多线程的开辟对CPU早层负面的效率负担
2. dispatch_once

管教函数在整整生命周期内就见面执行同样糟,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。

NSOperation && NSOperationQueue

3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的卿一旦现在星星点点张小图,并且你只要等个别摆放图都产充斥完成以后将她们并起来,你若怎么开?我一向就未会见拿简单摆图并成一张图什么,牛逼的本人怎么可能有这种想法啊?

实则方法来成百上千,比如你可以等效布置同布置下载,再遵照动用一些变量和Blcok实现计数,但是既然今天咱们谈话到即,那我们便得可乡随俗,用GCD来促成,有一个神器的事物叫做队列组,当进入到队列组中之享有任务执行好之后,会调用dispatch_group_notify函数通知任务总体完事,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}
NSOperation 和 NSOperationQueue是苹果对于GCD的封装, NSOperation其实就是我们之前说的任务, 但是这个类不能直接使用, 我们要用他的两个子类, NSBlockOperation和NSInvocationOperation, 而NSOperationQueue呢,其实就是类似于GCD中的队列, 用于管理你加入到其中的任务.
4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来她能屏蔽或者分隔什么事物,别瞎猜了,反正你还要怀疑不对准,看就,使用这个方法创建的天职,会找当前排中发出无来另外职责要履,如果发,则等待都发职责执行完毕后再度实行,同时,在此任务后入队列的职责,需要等这个任务执行到位后,才会履行。看代码,老铁。(⚠️
这里连作班必须是投机创建的。如果选择全局队列,这个函数和dispatch_async将会晤没距离。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

凡是无是设你所预期,牛逼大了,下面我们开拓第一句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

这个结果与咱们地方的解说到契合,我们得概括的控制函数执行之次第了,你相差大牛又即了扳平步,如果今天底乃无见面怀疑还有dispatch_barrier_sync本条函数的口舌,说明…
…嘿嘿嘿,我们看一下这函数和方面我们因此到之函数的界别,你势必想到了,再打开第二个跟老三个注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

毫无心急,我们转移一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了为?这片个函数对于队列的栅栏作用是相同的,但是于该函数相对于其它中间函数遵循了太开始说及之联合同异步的平整。你是勿是发硌懵逼,如果您蒙蔽了,那么要于各国一个输出后面打印出时底线程,如果您或懵逼,那么要你又看,有麻烦,不谢!

NSOperation:
它提供了关于任务的实施, 取消, 以及天天取任务的状态,
添加任务依赖与优先级等措施以及特性, 相对于GCD提供的法吧,
更直观,更有益于,并且提供了双重多的支配接口.

5. dispatch_apply

该函数用于更执行某任务,如果任务队列是相队列,重复执行之职责会连作执行,如果任务队列为失误行队列,则任务会相继执行,需要小心的是,该函数为一起函数,要防止线程阻塞与死锁哦,老铁。

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}
- (void)start;//启动任务 默认加入到当前队列
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖
@property (readonly, copy) NSArray *dependencies;//所有依赖关系,只读
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举
@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级
@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调
- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。
@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称
@end
错行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}

NSOperation本身是单抽象类, 不能够直接使用, 我们发出三种办法给予它新的命

互动队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
1. NSOperation自定义子类: 我们可以自定义继承与NSOperation的子类, 并重写父类提供的方法, 实现一波具有特殊意义的任务.
2. NSBlockOperation, 系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation
3. NSInvocationOperation, 同样也是系统提供给我们的一个任务类,基于一个target对象以及一个selector来创建任务.
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运行结果:

末尾来个小结吧
1.对此单核CPU来说,不有真正意义及之互相,所以基本上线程执行任务,其实为只是一个总人口以工作,CPU的调度控制了非等待任务的实践速率,
同时对非等待任务, 多线程并无真正意义提高效率.

6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

在押就几乎独函数的早晚你得抛开队列,丢掉同步异步,不要将她想到一起,混为一谈,信号量只是决定任务执行的一个法而已,相对于点通过队以及履行办法来支配线程的开辟和天职之行,它重靠近对于任务一直的决定。类似于仅个班的极度老并发数的主宰机制,提高并行效率的以,也防止太多线程的开拓对CPU早层负面的效率负担。
dispatch_semaphore_create创造信号量,初始值不能够小于0;
dispatch_semaphore_wait候降低信号量,也不怕是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal增长信号量,也即是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal普通配对应用。
关押一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

汝可知猜测到运行结果吗?没错,就是您想的如此,开辟了5独线程执行任务。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

生一致步而一定猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

挺明确,我起来说之是对准之,哈哈哈哈,信号量是决定任务尽之要标准,当信号量为0时,所有任务等,信号量越老,允许而并行执行的任务数进一步多。

  1. 线程可以省略的以为就是同一段子代码+运行时数据.
  2. 一齐施行会以当下线程执行任务,
    不有开发线程的能力或者说没有必要开辟新的线程. 并且,
    同步实施要顶交Block函数执行了, dispatch函数才会回去,
    从而阻塞同一串行队列中外部方法的执行.
  3. 异步执行dispatch函数会直接返回,
    Block函数我们好认为她更下一样帧加入队列,并根据所在队列目前底任务状态绝下同样幅执行,
    从而非会见堵塞时外部任务之执行. 同时,
    只出异步执行才生开发新线程的不可或缺,但是异步执行不自然会开发新线程.
  4. 假设是行, 肯定是FIFO(先进先出), 但是孰先实施完要看率先条.
  5. 要是是出耐性队列, 肯定要当齐一个任务尽到位, 才能够开始下一个任务.
    但是彼此队列当及一个任务开始实践后, 下一个职责便足以起来执行.
  6. 相思要开拓新线程必须为任务在异步执行, 想只要开辟多单线程,
    只生被任务在彼此队列中异步执行才足以.
    执行措施及排类型多交汇结以必程度及能够实现对代码执行顺序的调度.
  7. 协办+串行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    一同+并行: 未开发新线程, 串行执行任务;
    异步+串行: 新开拓一修线程, 串行执行任务;
    异步+并行: 开辟对越新线程, 并行执行任务;
    在主线程遭遇一块使用主队列执行任务, 会造成死锁.
  8. 对多核CPU来说, 线程数量为无可知最好开拓, 线程的开拓同样会损耗资源,
    过多线程同时处理任务并无是咱们想像着之食指大都力量大.
GCD就先说到立刻,很多API没有干到,有趣味之校友等好好失去看,重要之是法以及习惯,而休是你看了些微。

NSOperation && NSOperationQueue

一经地方的郭草地若果你学会了,那么这有限单东西你为不肯定能效仿得会!

NSOperation以及NSOperationQueue凡是苹果于GCD的卷入,其中也,NSOperation实际上就算是我们地方所说的天职,但是这类似不可知一直动用,我们只要就此他的星星单子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue否,其实就是类似于GCD中之班,用于管理而在到内部的天职。

NSOperation

它提供了有关任务之实施,取消,以及天天得到任务之状态,添加任务依赖以及优先级等艺术和性质,相对于GCD提供的主意吧,更直观,更有利,并且提供了再度多之决定接口。(很多辰光,苹果设计的架是坏棒的,不要只是于乎他实现了哟,可能您拟到之物会另行多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有几只措施及性我们询问一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation自己是单抽象类,不克一直行使,我们有三栽艺术予以它新的人命,就是底下这三单东西,您坐稳看好。

NSOperation自定义子类

马上是自己一旦说之率先个任务类,我们好由定义继承给NSOperation的子类,并还写父类提供的措施,实现一波持有特殊含义的职责。比如我们失去下载一个图形:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运行打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

啊呵呵,其实打定义之任务还具有指向性,它可以满足你一定的需求,但是一般用之比少,不明白凡是因自身太菜还是真正发生为数不少一发惠及的方及思路实现如此的逻辑。

NSBlockOperation

第二单,就是系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,我们看一下外提供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

杀简单,就应声几乎单,我们不怕用她实现一个任务:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运转结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

咱发现是任务是在当前线程顺序执行之,我们发现尚生一个艺术addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

由打印结果来拘禁,这个4单任务是异步并发执行之,开辟了大半久线程。

NSInvocationOperation

老三单,就是它了,同样也是网提供被我们的一个职责类,基于一个target对象及一个selector来创造任务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运转结果和NSBlockOperation单个block函数的尽办法相同,同步顺序执行。的确系统的包装给予我们关于任务重直观的事物,但是对于多单任务的主宰机制并无完善,所以我们出要下同样号,也许你见面眼前一亮。

NSOperationQueue

上面说道我们创建的NSOperation职责目标可以经start道来实施,同样我们可把这个职责目标上加至一个NSOperationQueue对象被失执行,好纪念生好东西,先押一下网的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来同样截代码开心开心:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

咱发现,加入队列之后并非调用任务之start术,队列会拉扯您管理任务之行情况。上诉执行结果印证这些任务在队中也出现执行的。

下我们转移一下任务之先级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运作结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

俺们发现优先级低之天职会后行,但是,这并无是纯属的,还有众多事物得以左右CPU分配,以及操作系统对于任务及线程的主宰,只能说,优先级会以必水平达到吃优先级赛的天职开始实行。同时,优先级只针对同一队列中的任务使得哦。下面我们虽看一个会忽视优先级的图景。

添加依关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

透过打印结果我们可见到,添加依赖之后,依赖任务要等待给依任务履行完毕之后才会起实施。⚠️,就算依赖任务的优先级重高,也是为据任务先实行,同时,和事先级不等,依赖关系匪给队列的受制,爱啊哪,只要是本人指让您,那若必优先实行完毕,我才实施。

班的顶酷并发数

就是,这个班最多好来略任务而履行,或者说太多开发多少条线程,如果设置为1,那就是一样差只能执行一个任务,但是,不要当马上与GCD的串行队列一样,就算最要命并发数为1,队列任务的实践顺序依然在很多要素。

关于NSOperationQueue再有取消啊,暂停啊等操作办法,大家可试一下,应该注意的是,和学GCD的主意不同,不要总是站于面向过程的角度看带这些面向对象的切近,因为其的面目对象化的卷入过程中,肯定起很多而看不到的样子过程的操作,所以你啊并未必要就此利用GCD的思来拟用它们,否则你或许会见头昏的如出一辙倒下糊涂。

线程锁

方到底将多线程操作的点子说话了了,下面说一下线程锁机制。多线程操作是多单线程并行的,所以同样块资源或于同一时间被多独线程访问,举烂的例子就是是进火车票,在就剩一个栋时,如果100单线程同时上,那么可能达到列车时即有人得干仗了。为了保障世界和平,人民安定,所以我们说话一下夫线程锁。我们先行实现均等段代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运作打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

我们发现6吃抱出来两破(因为代码简单,执行效率比快,所以这种情景不实必现,耐心多试几赖),这样的话就尴尬了,一张票卖了2不好,这么歹的所作所为是休容许容忍的,所以我们要公平之护卫——线程锁,我们就是说最直白的少种(之前说的GCD的博计同样可以当于线程锁解决这些题目):

NSLock

代码这样描绘:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运作结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

这般即使保证了让Lock的资源只能同时让一个线程进行访问,从而也尽管管了线程安全。

@synchronized

其一呢老简单,有时候也会就此到这,要传播一个共同对象(一般就是是self),然后用你用加锁之资源放入代码块被,如果该资源有线程正在看时,会吃其他线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运行结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

结语

总的看该寿终正寝了!!!就顶立刻吧,小弟就努力了,带大家称个派别,这漫漫路小弟只能陪您活动及及时了。

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